2009年9月27日星期日

毁灭……

不要去管脑子里那些声音,包括我。要保持镇静,不要混乱。
这是一贯错误的控制法。

激烈跌宕……部分是针刺般感触,部分是强烈怀疑——扭曲的期待。
这片混沌侵蚀你的一切……
当你深深感受遭到猜疑……这是错觉。
因为我的视野是那么狭隘。
我害怕毁灭……

2009年9月24日星期四

无冬之夜模组《苏醒》

《苏醒(Wake)》是thegeorge的超现实模组《寐城(Narcopolis)》的续集(而《寐城》又是与《雷雨夜(Stormy Night)》有关的松散续集)。出于故事连贯性的考虑,建议在进行《苏醒》的游戏前先将《Narcopolis》通关。《苏醒》是一个为39级角色设计的单人模组。(如果你在进入游戏时等级不足39则会给予相应经验值)。

译注:前两部不打算译。即便不玩Narcopolis,Wake的戏剧感染力也并不会减弱多少。个人很喜欢它的配乐。

===简介===

WAKE
《苏醒》

作者:thegeorge
译者:Lisha

(此中文版根据原版1.4译制)

序幕:“离开寐城后数十年过去,你已从冒险生涯中退休。今天,你的孙女来看你了。她总是喜欢听你冒险的故事……”

起始等级:39,不足39级的会给予相应经验
职业:任意,但对施法者较难
阵营:任意,但邪恶人士无甚事可做
种族:任意,推荐人类
人数:单人
陷阱机关:轻
砍杀:中
游戏用时:约3小时

下载地址


There is no earthly way of knowing…
Which direction we are going?
There’s no knowing where we’re rowing…
…or which way the river’s flowing…
It is raining or is it snowing? Is a hurricane blowing?
Not a speck of light is showing…
So the danger must be growing…
Are the fires of Hell glowing?
Is the Grim Reaper mowing?
Yes, the danger must be growing!
Because the rowers keep on rowing…
…and they’re certainly not showing…
…any signs that they are slowing…

尘世的路无法让你找寻……
我们是在向何处而行?
无法找寻我们身在何方泊停……
……抑或流水向何处潺行……
这是雨还是雪?还是飓风的暴行?
看不见一颗光明的星……
危险的滋生由此注定……
地狱之火在闪映?
死神在收割魂灵?
没错,危险的滋生早已注定!
因为桨手在继续划行……
……他们当然不会显明……
……任何减速的迹影……

2009年9月23日星期三

逐份

最重要的东西。
是最不重要的。
一次一次剥离。
一片一片。
你最重要的人格。
不是你自己的。

你是谁,你在哪里?你是一片荒沙。

2009年9月20日星期日

后悔有用吗?

后悔有用吗?这句话一直缭绕心头,挥之不去。它来自广告邮件。它一直在深深质问我。深深质问我。我一直在试图解析它,试图将之从心头剥离。我一直对这种念头投以憎恨。将之摒弃后,余下的是恐惧。毫无保护。

2009年9月14日星期一

第二章测试

当然十分兴奋,只差没在梦里笑。
这一章不再描述悲痛了,这一章似乎会把重心放在失常和矛盾。由于争取而失去。从冰冷铁雨转向炙热与贫瘠——沙漠。日常生活在这里瘫痪,人的心智被用于更极端的目的,不管这是否活生生的人。不再是人了。个体可以服从于高尚的非人性的神圣目的,牺牲。
铁律下的漩涡,它以不可见的失控速度成长,羁绊却依旧缠身。
断头锁链再次出现,这次着墨较多。
手,指定你。眼睛,监督你。嘴,暗示你。你在这些间隙中争取改变。
有这样一部作品,广受推崇的异域已根本不算什么。这一系列更阴暗、更晦涩、更变态,且具有不容置疑的深度。有幸与这样一个人结识不失为一件值得再三感叹之事。